-- 定义角色动作控制器类
local PlayerController = {}

-- 构造函数
function PlayerController:new()
    local obj = {}
    setmetatable(obj, self)
    self.__index = self
    return obj
end

-- 角色行走动作
function PlayerController:walk()
    print("角色正在行走...")
end

-- 角色跳跃动作
function PlayerController:jump()
    print("角色正在跳跃...")
end

-- 角色攻击动作
function PlayerController:attack()
    print("角色正在攻击...")
end

-- 创建角色动作控制器对象
local controller = PlayerController:new()

-- 模拟游戏逻辑，根据用户输入执行相应的动作
local userInput = "attack" -- 假设用户输入为行走命令

if userInput == "walk" then
    controller:walk()
elseif userInput == "jump" then
    controller:jump()
elseif userInput == "attack" then
    controller:attack()
else
    print("无效的命令")
end
